Zliuka, спасибо.
Относительно недостающего файла - я тупанул, и оставил комплектность файлов, что мейкер экспортировал сам.
Каждый раз забываю, что он не проверяет файлы, которые используют скрипты и плагины.
Если помещать файлы корректно экспортированной игры - такой ошибки не будет.
Рольф, теоретически, можно подумать над загрузкой "внешних данных" или адаптировать какой-то плагин.
Относительно DK_Input - похоже, что поборол и помогло увеличение времени ожидания загрузки плагинов.
Но FilterControllerMZ, заставить работать я не смог.
Некоторые плагины также хранят свои файлы (например, SRD_HUDMakerUltra) и могут проверять их наличие своим кодом на стандартные пути.
Вот такие плагины не работают, т.к. пути используются нестандартные.
Так что о плагинах я обрадовался преждевременно.
В общем, можно сказать что такая возможность, запуска из одно хост-проекта, есть для проектов без плагинов (или с совсем "простыми плагинами").
Будет как экспериментальная возможность. =/
Может кто-то, лучше знающий мукер и JS, когда-нибудь допилит.
Социальные закладки