Не знаю, что тут сложного, банальная проверка координат. Вписать в параллельном ивенте в 4 переменные координаты игрока и шипов и проверять там же, если они пересекаются. Можно в принципе проверку координат и через скрипт делать, но если шипов не слишком много в этом нет необходимости.

 Хорошо!:
 Хорошо!:  Плохо!:
 Плохо!:  
			
			 
					
				 
			 
 
 
	
 
 
				 
					
					
					
						 Ответить с цитированием
  Ответить с цитированием 
			 
 
 


 
						 
			 
 
 
 
				 Сообщение от Darchan Kaen
 Сообщение от Darchan Kaen
					







 
			 
			

Социальные закладки