вообще, наевырное не стоит влезать со своими пятью копейкаи, поэтому принес рубль.
У каждого уважающего себя детектива в наборе джействий должны быть не просто опросы при помощи улик и ловля на слове, но еще и угрозы, блеф и подкуп. Например. Нагрубил человек, сказал что сделаешь с ним то-то и то-то и он или выложил все что знал и не знал, или послал нафиг. Можно солгать на примере части улик: "Я знаю, что ты в последнее время ведешь себя подозрительно и уверен что именно ты был в том доме и убил ту бедную старушку!". Тут то же самое - прокатило или нет. Если в чем-то налажал или товарищ не убалтывается то можно прибегнуть к последнему средству - деньгам. "Я дам тебе столько-то уссурийских енотов, а ты мне раскажешь где был, что делал и т.д." И тут можно ставить планки "цен". Еще можно тупо морду набить и все вызнать.
Выложил демо-версию, ссылки на которую (как с ртп, так и без) можно найти в первом посте. По сути она представляет собой туториал. В ней сейчас мало интерактивных объектов (со временем это, конечно, исправится), возможны грамматические ошибки и баги. Так же ввиду большого размера карты города и бомбоубежища оные карты могут грузиться довольно долга (у меня примерно секунд 5). В бомбоубежище темно и пока что нет неписей, зато плутание по нему может дико выбесить. Однако оно будет серьезно задействовано в дальнейшем. Такие вот дела.
Масса новых и старых косяков....
Но сюжет кажется становится интереснее.
Тест:
https://yadi.sk/i/NF_p-AgIhtfW5
P.s. Все-таки ЧБ нормально смотрится.
А я об чем говорил -_-
Отзыв принят к сведению, косяки будем править, как только прилепим запланированные для обновленной демки фичи. Сделать отдельную вкладку под ключи, к сожалению, не получится, если только основательно копаться в системных скриптах, в чем я не шибко силен.
p.s. Не двести двадцатый, а двести двенадцатый (хотя надо будет сделать двести шестым, так правильнее). И в данном случае "двести" означает "номер на втором этаже". Не обращал на такие номера внимания, когда, скажем, ходил в больницу или на работу?
Про напоминалки: читай записи в блокноте. Их скроллить можно, если что.
Последний раз редактировалось Sypherot; 16.07.2015 в 00:35.
Завтра или сегодня вечером будет выложена обновленная демка.
Что изменилось:
- Поправлены глюки с проходимостью (по крайней мере те, что обнаружились или подтвердились)
- Доступ к журналу заданий и сохранение игры осуществляется путем использования предмета "блокнот" в инвентаре. Сохраниться теперь можно в любое время
- Добавлены привязанные к каждому конкретному оружию навыки.
- Добавлены состояния: "кровотечение", "сильное кровотечение" (постепенно расходуется здоровье), "страх" (постепенно расходуется параметр "смелость", необходимый для некоторых навыков).
- Сигареты используются как для анализа улик, так и для снятия состояния "страх"
- В Соллсберри и обратно теперь не обязательно идти пешком, можно проехать на своей машине.
- Расширен диалог с редактором журнала
- Волки наносят больший урон и их укусы могут вызвать слабое или сильное кровотечение, для останова которых придется использовать бинты или марлевые повязки
- Изменен инвентарь. Теперь в нем можно и нужно соединять между собой предметы
- Навыки, связанные с оружием, расходуют патроны соответствующего калибра.
- В номере гостиницы и санузлах в поместье теперь есть аптечки, где можно перевязать раны, разжиться бинтами, перекисью и медицинскими салфетками
для наложения повязок
Поставь какой-нибудь антилаг-скрипт, а то во время "кат-сцен" (диалогов и прочих моментов, где персонаж не подвластен управлению) как-то неприятно тормозит, наверное из-за нестандартной, для VxAce, графики и множества событий. И анимация бега жутковатая, но это уже придирки
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки