2 soulshard
Хоть смейся хоть плачь. Возможно я хреново доношу свои мысли, но никто не потрудился вникнуть в суть изложенной проблемы. Ни ты, ни модераторы озаглавившие тему некорректно. Теперь все прочитавшие её название и комментарии - поймут проблему превратно. В действительности нет никаких 100500 скиллов и резистов. Я даже не знаю как довести это до вашего сведения без выкладывания демки, но попробую. Открываем тему дерева умений Киана http://rpg-maker.info/forum/649-uluc...ill-tree-maker и на скриншоте видим что умений не так-то много, однако каждое из них предусматривает прокачку а-ля Диабло 2. Конкретно в мэйкере это значит, что для прокачки скилла "оглушение" с первого уровня по третий в базе данных создаётся три одностатусных скилла, различаемых лишь эффективностью. При повышении уровня скилла он просто обновляется из базы данных на более продвинутую копию. А теперь представим что есть монстр на которого оглушение не должно работать. Поскольку каждый ранг умения соотвествует отдельному статусу в базе данных, то волей-неволей приходится прописывать сопротивление для каждого из этих статусов. Как видим, это простая необходимость, никакого надуманного гигантизма нет. Вроде разжевала. Но и если даже это послание останется непонятым - я опускаю руки.
Вот вы пишите про быдло.. а ведете себя точно также!Многоуважаемый soulshard, извольте принять мои глубочайшие извинения за то, что не облачилась в цилиндр с моноклем и не уронила пару томов классики. За то, что не стала холодно выкать, рассыпаться пафосными инсинуациями, обваливать оппонента в помоях, при этом не употребляя ни одного "неадекватного" высказывания. Если манера речи в стиле "культурное" хамство в подтексте кажется тебе приемлимой, то я привыкла вести себя абсолютно естественно. А моё отношение к тебе вполне заслуженно. Представь, что ты задаешь вопрос по важной проблеме, а какой-то хрен вместо сообщения по делу, желает блеснуть остроумием и пишет про крайзис. На сарказм отвечает деланным непониманием. Пытается учить тебя вещам, в которых сам ни ухом ни рылом. Между делом старательно провоцирует на ответы при нинимальной нагрузке текста от себя, подбивает на это других. Ну и кто здесь быдло, уважаемый?... Может за собой следить научишься?Также хочу заметить вашу не очень адекватную манеру речи, тем более для девушки.
Прости что подтвергаю твой рассудок испытанию, которое выше его сил но тысячи людей фанатеют от Dungeon Crawl, Adom, Dwarf Fortress. Кстати, одна из подобных игр легко попала в стим http://te4.org. А ведь, какой ужас, там используется сходная моему проекту механика скиллов, а еще присутствует персмасмерть, неодолимые уровни сложности и многое остальное что по твоим словам "доставляет" проблем потребителям и разработчику. Есть масса других примеров, но не вижу смысла открывать книгу перед неумеющим читать.Мне кажется, что вы добавляете проблем сами себе, и в двойне добавляете их своим будущим потребителям, если вообще они найдутся..
О как! Судить о возможностях незнакомого человека и о проекте не имея на то оснований - это мощно. В любом случае критичных ошибок в балансе не выявлено, так что мимо. А коли выявятся - буду править.я с вероятностью более чем 80% уверен, что допустите ошибку либо в расчетах, либо в балансе.. Оно вам надо?
Подводя итоги: Всё понятно... Ничевого нового. Soulshard - собирательный образ современного потребителя, не игравшего ни во что серьезнее современных однокнопочных Final Fantasy. Совершенно не разбираясь в жанре РПГ - он экстраполирует свои попсовые представления на других. Понимаю, что поколению пепси глубоко плевать на тактику, главное взять в руки меч с 100500 урона и самовольно накрошить беззащитных гоблинов. Но игрострой свет клином не сошелся на таких вот дешевых игрунах. Многие люди черпают развлечение не в голом процессе, а в покорении сложностей, тактике, желании думать. Я ценю и уважаю таких игроков, как правило это разносторонние и неглупые люди со вкусом. Скажу по секрету, мне глубоко плевать на казуалов. У меня с такими разговор короткий. "Что-то не нравится? Пошли нах" По легкомысленному отношению к играм можно предположить(и это даже не раз подтверждалось), что их жизнь такая же попса. Работа, дискач у светки, деланный позитив, любимая консолька и полная творческая импотенция.
---
Резковато вышло, но накипело.
2 peter8031983
За отдельную тему спасибо, вот только, гм, с формулировкой ты немного погорячился -_- Со стороны выглядит будто я действительно пилю какой-то комбайн, а в действительности там выдержан относительный минимализм во всём если сравнивать с комплексными рпг.
Ох, да их вовсе не так много как вам подумалось, а часть из них пассивны >_< Прокачку можно сравнить с четвертыми героями, у меня даже статы не качаются. Разве там приходилось сидеть с калькулятором? В шестых и седьмых героев не играла, поэтому никак не могу прокомментировать.Что касается моего мнения, то лично я не люблю когда скилов и умений ну слишком много. А если при этом у них разница в сотых долях процентов, то это вообще перебор.
Социальные закладки