Вставлю пять копеек. Во-первых, "ущербность" мейкерского движка. Воспринимайте мейкер как очень сильно кастомизируемую игру, а не полноценный движок. Хотите пилить игры, чтобы всё было нормально? Для вас существуют настоящие игровые движки, от юнити до край двига. А всякие РПГ мейкеры, Гейм мейкеры и прочую фигню оставьте. Хотите не ущербный? Учите C#/кресты/юнитискрипт и удачи. Не хотите? Что поделать, принимайте мейкеры как должное.
Про лаги. Пещерный верно сказал, скиньте демку, чтобы посмотрели. Я на новом проекте попробовал создать босса с более чем 30 состояниями и скиллами, которые должны от них пахать. Ни в чистом проекте, ни в накрутке с теовской и симфони боёвками я лагов не обнаружил.
Социальные закладки