На всякий случай замечу, что использование графики мукера воспрещено к использованию на сторонних движках. У вас там налицо мукеровская графика зачем-то не очень интересно изуродованная под разрушения и прочий тлен. Но это ваши проблемы, канешн, обсуждать будете с юристами потом, а не тут.

По маппенгу, что бросилось в глаза:
- маппинг интерьеров никакущий совершенно - это вообще не дома разделенные на комнаты, а квадраты с натыканными как попало стенами-перегородками, которые ничего не перегораживают;
- маппинг деревни получше: порадовала анимированная коза; не порадовали тени от деревьев которые лежат ниже персонажа; дизайн строений (наверное, с пивом потянет, но скучно); локация не ограниченна по краям естественными препятствиями, опять упираемся к край экрана просто;
- по диагонали перс движется заметно быстрее чем, а чем он движется так медленно, что сразу хочется зажать шифт и бежать;
- размеры чара хорошо соотносятся с деревьями, но мне показалось, не очень - со стенами строений, особенно внутри; возможно это потому что сам изуродованный тайлсет никак не сочетается со чистенькой стилистикой чара.

Ашипки ищите сами, тамушт это даже близко не готовые карты, а черновые наброски.

Удачи.


Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
Я ожидал картинку, а не какой-то странный архив. Что это?
Там демка хождения на юнити.