Все записи дневника

  1. Он подкрался незаметно...

    Творческий кризис (да, и у школьников бывает). Раньше бывало сядешь за компьютер, включишь мукер, и не можешь ничего придумать минут так сорок, но сейчас, уже второй день бьюсь над дизайном новой локации "Рейвен Хилл" и ничего не выходит.
    Хорошо, что мне есть что делать. Недавно (в связи с появлением тайлсета для WorldMap) переработал мир. Элернос v2.0 стал меньше и красивее ...

    Обновлено 10.10.2015 в 11:24 War_Mechs

    Метки: "15" Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  2. Мысли по поводу карточной боевой системы


    Так как у меня все, как обычно, застревает на одном из кругов Development Hell, я (как обычно, mea culpa) решил осведомиться вот о чем. В Street Magic (дневники разработчика: 1, 2, 3 - если вы еще не) я использовал несимметричную боевую систему, в которой враг атакует и защищается ...
    Категории
    Без категории
  3. [XP] Кажется теперь я понимаю за что все так любят RPGMXP

    Скачал хпшный тайлсет, просто посмотреть, а он оказался таким красивым. У асе слишком мультяшный тайлсет и слишком маленькие персонажи. А в хп напротив красивый и серьезный тайлсет с большими (более подходящими) персонажами. Лишь один минус, персонажи в хп выглядят как куклы, ...
    Категории
    Без категории
  4. О проектах

    Сегодня хочу написать о "15" и "MF".
    Начнём с "15". За советы под прошлой записью благодарен Leechin-you и Nalia за советы по поводу смены дня и ночи (но тайлсет для "Карты мира" на RPGM XP всё ещё нужен).
    Первую локацию я уже сделал. Деревня "Алт" (дом нашего глав. героя (да, был творческий кризис и я пялился в клавиатуру)) очень маленькая, уютная ...

    Обновлено 17.09.2015 в 09:07 War_Mechs

    Метки: "15", "mf" Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  5. Магическое радио?

    Здравствуйте, здравствуйте, давно не видались. У меня вот какой вопрос, рпгмейкераны. Предположим персонаж заперт в каком-то нереально большом лабиринте и выйти на поверхность не имеет возможности. Однако, сюжетно необходима связь с внешним миром - этакое магическое радио, по которому можно в любой момент связаться с разными персонажами для всяких прикладных нужд (игру записать, например). Как это должно выглядеть с точки зрения внутриигровой логики?

    ...
    Категории
    Без категории