Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Как привязать ивент к зрению игрока на объект, и наоборот.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Как привязать ивент к зрению игрока на объект, и наоборот.

    Весь мейкер обшарил, включая переменные. Не нашел подобного.
    Вот есть условие "Если игрок смотрит на объект "Статуя Медузы", то происходит общее событие "Превращение в камень". (это например).
    Или "Если объект "охранник" смотрит в сторону игрока, то происходит общее событие "игрок пойман". (тоже пример, но обратный)

    Речь тут идет не о том, как сделать стеллс или опасный для зрения объект, а о том как вообще манипулировать взглядом игрока и взглядом объекта.
    Не могу найти такой функции, и это печально. Облегчило бы многие задачи.
    Нашел только "Если игрок смотрит вниз, влево, вправо, вверх". А вот насчет взгляда события даже в переменных копаясь ничего не придумал.
    Есть ли способы манипулировать зрением игрока и объектов?

    А в целом, хочу попробовать сделать стрельбу по нажатию клавиши. И при условии, что игрок смотрит в сторону врага, - происходит выстрел. Без объекта пули. Что-то похожее на шутер, когда стрельба есть, а пуль не видно, зато видны увечья на враге при выстреле. Тут беда правда, в стенах. Еще думаю, как сделать так, чтобы нельзя было стрелять сквозь стены и объекты.
    Последний раз редактировалось Axel_Key; 24.11.2017 в 15:02.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как привязать ивент к зрению игрока на объект, и наоборот.