С такими мыслями зачем вообще в игры лезть? Или забей на игры и пиши книжки, или учись становиться негу
1-ые 3-4 пункта как-раз описывают создание зрения для направления вверх.
тык
Подобным образом настраиваешь и взгляд врага в остальные стороны. Главное помни, что:
- взгляд - это направление событие (персонаж смотрит)
- расположение событий сранивается сравнением их координат по ИКс и Игрек
- центр координат у мукера в левом верхнем углу.
Скрины можешь посмотреть здесь. Пост немного не такой, но скрины вроде подходят,точно не помню. всё никак вставить не соберусь
http://rpgmaker.ru/forum/fakultet-je...tstart=0#89684
Последний раз редактировалось Yuryol; 25.11.2017 в 00:46.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки