Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
По общему событию каждую минуту ты перевызываешь погоду.
Вообще прежде чем воспроизводить другой bgs нужно заглушить сначало старый.
Также Если:Типы погоды = 1
А в мейкере есть баг с выводом случайных чисел тоесть он может выводить одно и тоже число вместо случайного.
У тебя точно не срабатывает ясная погода каждый раз.
И еще. Зачем цикл? Ведь ты из цикла не выходишь? Ты хоть представляешь как это сильно грузит игру. Достаточно параллельное событие. И даже общее событие можно сделать параллельным.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Кстати задам сюда свой вопрос. А чем отличается SE от ME.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Вообще использования цикла лучше использовать крайне редко. Только там где это нужно. И конечно не в коем случае нельзя делать цикл работающим бесконечно.
Во 1 это приведет к зависанию приложения за исключением тех случаев где событие параллельное. В таких случаях цикл попросту не нужен. Ведь параллельное событие и так является бесконечным циклом.
Во 2 это крайне грузит ресурс. в параллельном событие можно использовать цикл но если нам нужно только зациклить какойто определенный момент до выполнения определенного условия.
Все сводится к тому что из цикла должен быть выход иначе это горекод.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
Социальные закладки