Показано с 1 по 10 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    По умолчанию

    в целом на хорошую большую локацию у меня уходит 1-2 дня.
    как говорится была бы графика...
    кстати в первом примере всё начисто убито ужасными лестницами.
    что же касается городов:
    пока есть возможность люди строят дома не вплотную а на некоторой дистанции. если у деревни/села/города хорошее начальство (ну там староста, мер и т.п.) то дома строятся достаточно ровно. (в деревнях это обычно два длинных параллельных ряда, в городах и фортах квадрат или круг с замком/фортом примерно в центре)
    позже, когда население растёт и площади уже нехватает появляются всякие пристройки, надстройки и т.п. вплоть до того что сносят старые дома и строят несколько более компактных. вот тогда обычно и появляется плотно застроенный жилой массив с узкой улицей и нелинейной застройкой.
    надо однако помнить, что бывают разные варианты решения застройки - где то просто лепят дома как тетрис, и зачастую на крышах нижних строят верхние, причём тоже как попало. а где то верхние этажи выпирают над нижними, часто почти полностью закрывая собой улицу.
    для отрисовки горизонтальных улиц в крупных городах есть кстати ещё приём - рисовать внизу карты улицу, а выше дома, на нижней же части улицы только обозначать входы, так нижние дома не будут загораживать саму улицу и персонажа.

    что же касается конкретного обсуждаемого города - мне кажется он и так вполне неплох. если и применять другой тип застройки, то видимо уже в другом городе...

    кстати вот ещё пример расположения построек, хоть и не совсем в тему:
    http://s2.ipicture.ru/uploads/20120103/o4f4Ay60.png
    какраз можно наблюдать один из типичных вариантов застройки и развития деревни:
    центром как часто и в жизни является колодец. вокруг него большая деревенская площадь, обычно изначально это луг, чтобы пасти скот, гулять и устраивать праздники. как правило внутри это делать безопаснее чем снаружи. далее идёт кольцо домов, как бы создавая стену вокруг безопасной территории. некоторые из домов в первом кольце уже достаточно крупные. можно видеть неполное второе кольцо домов. они более мелкие, за исключением склада/магазина оружия, потому что он видимо переехал из внутреннего кольца поскольку в одном здании стало тесно и броню с оружием разнесли по разным постройкам (кузница однако осталась в магазине брони), а данная постройка требует некоторого размаха, это объясняет почему её размеры несколько отличаются.
    теоретически со временем второй круг замкнётся, дома в нём тоже станут крупнее обрастая пристройками или перестраиваясь, и начнётся третий круг, а там возможно и городская стена, сначала деревянная. а вот с возникновением стены, постройки перестанут расползаться вширь и начнут множится внутри. вот тогда свободное пространство понемногу исчезнет и появится некоторый хаос, поскольку изначально застройка была круговой а не линейной, что хаосу способствует.
    Последний раз редактировалось ---\\---; 06.01.2012 в 12:12.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение