Моё скромное мнение таково - лучше учиться делать интересные диалоги, запоминающихся персонажей и насыщать игрока лютыми сюжетными поворотами.
Для этого нужно сосредоточиться на структуре повествования и пытаться выдавить из мейкера всё то, что в нём есть по дефолту. Там инструмента достаточно.
Макер в наше время всё-таки не о геймплее, а для повествования. Если человеку нужен зубодробительный экшн - он берёт джой и прёт в DS, ну или мышь и
в CS, кому там какая аббревиатура больше нравится.