Про ловушку спасибо.
как сделала про собачку, пока она только гоняется, собачка у нас ид 1, нападающая врединка у нас ид 2.
тогда в настройках собачки-события
триггер паралельно, затем
выбираем заданный маршрут, в маршруте сценарий
Код:
$gameMap.event(1).moveTowardCharacter($gameMap.event(2));
отмечаем повторить движение, и пропустить если движение невозможно.
Собачка хорошо так загоняет своего противника на край карты, если она конечно, чуточку быстрее.
насчёт того, что бы съесть врага, пока запуталась,
надо бы условие, и при выполнении этого условия исполнить, код для врага
Код:
{
$gameMap.eraseEvent(2)
}
Скан ид соседних точек положения на карте? Там много кодить? Если честно, не профи в таком моменте, если не трудно, покажите где посмотреть пример такого кода, пожалуйста.
Социальные закладки