Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Боевая система нейтральной полосы!

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, скорее так. Пара извилин и движение до цели. А вот уже там можно придумать нечто... Но здесь не будем об этом.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так трех team leader уже насчитал, а программистов уже нашли?!)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  3. #13
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение

    Из-за таких писимистов и пропадают гениальные идеи, которые просто не успевают развится в что-то совершенное и готовое(
    Как раз-таки я не виноват в том, что что-то пропадает) гениальная идея пропадает исключительно по вине автора гениальной идеи)
    Я бы может с радостью поучаствовал, будь я скриптёром) Да что уж там, я б уж своих систем наплодил)

    Сейчас я хочу лишь чтобы автор ещё раз себя спросил: точно ли он это не забросит? И если не забросит, пусть вкладывается в это в первую очередь, ибо иначе ничего не выйдет по двум причинам:

    1. Железо куют, пока горячо
    2. У нас надеяться на сообщество в реализации идеи = хоронить её. Надеяться надо в первую очередь на себя, а потом уже и на сообщество.

    Хорошие скрипты, кстати, у Andrew были, не знаю, распространял ли он их за пределы Рунета. Парень не говорил) Он сначала делал, а потом говорил, что сделал =)
    Последний раз редактировалось Hosse; 26.12.2012 в 21:46.
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  4. #14

    По умолчанию

    1. Железо куют, пока горячо
    2. У нас надеяться на сообщество в реализации идеи = хоронить её. Надеяться надо в первую очередь на себя, а потом уже и на сообщество.
    ну если учитывать, что идея не так, что взялась и родилась сегодня )) Ей уже более года и я занимался плодотворным её развитием, на предыдущей странице я выложил что я именно делал с примерами . Нашел способы перегона 3д моделей в спрайты Находил связи и рассматривал движки. )) Просто на все это не так много времени из за работы и семейности. Кто еще не увидел прошлого поста с примерами 3д моделей прошу глянуть и оценить))


    upd: Существует еще прямая возможность без заморочек рендингом, перегон монстров из спрайтовых игр с полной анимацией как у нас. Одна из таких игр Heroes 3. Нет не только монстры по умолчанию. Там активно развиты наши соотечественники по моддингу. Созданы целые системы аля WOG с огромным программным кодом. Это сделали наши программисты и англ. пользователи и другие попросту поливаются и недоумевают нашим возможностям. Восхищаются и просят их учить.
    Вот примеры что они создали и их можно спокойно использовать в нашей будущей боевой системе (многие модели они брали из других игр и делали под себя)
    тык
    тык
    тык
    тык

    А сколько ресурсов и монстров в героях 3 да и во 2х с пиксализацией))
    Последний раз редактировалось sxdemon; 26.12.2012 в 22:07.

  5. #15
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

  6. #16

    По умолчанию

    Я прекрасно понимаю что одному мне не сделать это. Либо затянется на слишком долго, либо в конце концов через год-два пропадет интерес. Поэтому я и предлагаю систематизировать и создать общее, одно целое, с большими возможностями.

  7. #17
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    sxdemon, я несколько лет, как занимаюсь тем же, что ты продемонстрировал на примере Героев 3.
    Я собираю листы "раскладок" движений персонажей и монстров и выбираю из них подходящие для игры. Для своей Стратегии. Она будет без скриптов. Таких листов у меня где-то за 4000, от нескольких до 900 движений на персонаж. Туда же входят и раскладки Героев 2 и 3.
    И я анимацию делаю просто сменой картинок ( в мейкере ). С июля я занялся другой игрой ( для смены впечатлений ) и теперь, видимо, вернусь к Стратегии ( опять же - для смены приложения усилий ).
    Просто хотелось поделиться информацией...

    Что до Боевого скрипта русского производства, то... говорить нужно с каждым скриптером в отдельности. Нужно буквально своими руками сколотить эту группу и, заронив туда искру интереса, раздувать пламя творчества на протяжении всего срока изготовления. В противном случае, будет в лучшем случае - как на скрине Джокера, в худшем - ничего.

    Все это не потому, что наш скриптер "не может", а потому что его трудно подбить на большой проект. К тому же, такие асы, как Кипер, ушли...
    Последний раз редактировалось Валера; 26.12.2012 в 23:22.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #18
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая идея. Многим кто интересуется модами для игр серии ТЭС, знают про глобальный мод Андоран. Вот эту групу я уважаю за их серьезный подход к своему проекту. Озвучка для каждого НПЦ уже чего стоит...Вспомнив про них сегодня днем, я подумав немного, задался вопросом -а почему бы нам не создать что-то глобальное? Не в одиночку,а большой командой? Я хоть и совсем новичок, но моя первай демка уже была немного озвучена.И это я вам скажу - очень классно придает атмосферности. Мож замутим что-то и с озвучкой НПЦ? Да и декорации помещения были сжаты из фоток декорации оригинальноя игры.А если бы и персонажы были такими как в оригинале и с такой же анимацией.. Все хорошо, только копирайт.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  9. #19

    По умолчанию

    Просьба желающих помочь в создании данной системы, обращаться ко мне в личку. Более подробную информацию буду выкладывать порциями. Сейчас делаю все возможное, чтоб осуществить прямое общение между командой.

  10. #20

    По умолчанию

    Видео ролик и возможности импорта моделек и анимации в спрайты из World Of Warcraft.
    Это обзор одной из старых версий model view для WOW на англ. С того времени вышло уже огромное количество версий с кучей возможностей.
    Возможностей у программы гораздо больше чем к примеру у Umodel. Как в плане удобства так в плане всяких примочек.

    Вот пару из них (в ролике многие из них отражены):
    -Во-первых одеть чара в огромное количество шмоток и проиграть анимацию
    -Настроить внешность и мордаху
    -Использовать разные виды оружия с анимацией (огромное количество, есть поддержка мист оф пандарии)
    -Все описанное выше можно проделывать как частью монстров так и с основными расами (пример: орки. таурены. темные эльфы. красные. люди. гномы, панды и тд)
    -Возможность изменять рендер и качество
    это только маленький список всех возможностей

    ссылка на ролик :туц
    ссылка на программу для WOW:клац

    Посмотрите ролик не пожалеете)) Просьба отключить ЗВУК! Музыка в ролике ужасная и бесящая.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Боевая система нейтральной полосы!