ну если учитывать, что идея не так, что взялась и родилась сегодня )) Ей уже более года и я занимался плодотворным её развитием, на предыдущей странице я выложил что я именно делал с примерами . Нашел способы перегона 3д моделей в спрайты Находил связи и рассматривал движки. )) Просто на все это не так много времени из за работы и семейности. Кто еще не увидел прошлого поста с примерами 3д моделей прошу глянуть и оценить))1. Железо куют, пока горячо
2. У нас надеяться на сообщество в реализации идеи = хоронить её. Надеяться надо в первую очередь на себя, а потом уже и на сообщество.
upd: Существует еще прямая возможность без заморочек рендингом, перегон монстров из спрайтовых игр с полной анимацией как у нас. Одна из таких игр Heroes 3. Нет не только монстры по умолчанию. Там активно развиты наши соотечественники по моддингу. Созданы целые системы аля WOG с огромным программным кодом. Это сделали наши программисты и англ. пользователи и другие попросту поливаются и недоумевают нашим возможностям. Восхищаются и просят их учить.
Вот примеры что они создали и их можно спокойно использовать в нашей будущей боевой системе (многие модели они брали из других игр и делали под себя)
тык
тык
тык
тык
А сколько ресурсов и монстров в героях 3 да и во 2х с пиксализацией))




Ответить с цитированием

Социальные закладки