Eviald
Если упростить, получается, что для тебя реалистичность сражения (и ощущений от него) важна, я правильно понимаю?
Наверное, в этом корень разногласий. Для меня реализм в целом не является важной составляющей игры. Я думаю, что гипотетическая абсолютно реалистичная игра не будет востребована, т.к. не будет отличаться от окружающего мира. Тогда как в мир игры я окунаюсь во многом ради того, чего не могу получить в реальной жизни.
Для тебя игровое сражение -- это воспроизведение того, как происходила бы битва между персонажами, если бы дело происходило в настоящей жизни (с поправкой на игровую механику). Для меня же сражение -- это головоломка, ребус, задача, которую нужно решить. Упражнение для ума, скажем так. Или разновидность настольных игр типа го или шахмат. И каждый персонаж на поле боя -- не живой человек, который не будет терпеливо ждать своей очереди нанести удар, а тот же камень для игры в го или шахматная фигура, помимо цвета разжившаяся такими характеристиками, как здоровье, сила, ловкость и т.д., а еще добрым мечом или револьвером
))
Да, разумеется, все мы разные, и это хорошо, на самом деле. Но зачем я вообще эту тему завел (в контексте мэйкера)? Идеальную боевую систему вряд ли возможно реализовать, обязательно будет кто-то, кому она не понравится -- какая бы она ни была. Но можно постараться сделать так, чтобы она была интересна многим, а остальных хотя бы не раздражала, и это будет очень хорошим результатом. Тогда как если боевка будет нравиться только одному человеку, причем этот человек -- создатель игры, то это очень плохо. Почитав эту тему, я начал думать, как разнообразить свои боевки -- видимо, их придется или делать более графическими, раз уж настолько много людей не любят, когда не видно персонажей в бою, либо видоизменять так, чтобы они об этом не задумывались. Простора для фантазии много.
Социальные закладки