Там довольно сложный скрипт. Громкость зависит от расстояния к ивенту, и при приближении увеличивается. В «Play SE» вообще нет возможности прочитать громкость из переменных (не говоря уже о том, чтобы динамически менять её при приближении), так что большая часть «реализации на event’ах» будет банальным обходом ограничений редактора.
Социальные закладки