Показано с 51 по 51 из 51

Тема: Хроники Балрока

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Хроники Балрока

    Рабочее название: Хроники Балрока
    Движок: Rpg Maker MV
    Жанр: Action JRPG c элементами гонок и ноткой менеджерства поселения
    Разработчик: Dark Shark studio
    Реализовано: 3-4% всей игры
    Графика: Полностью своя
    Звуковое сопровождение: Авторское
    Диалоговая система: стандартная для JRPG

    Краткое описания сеттинга игры: Земля 2133 года. Вся планета давно превратилась в одну сплошную пустыню. Крайне редко встречающиеся реки, множество болот и целые заброшенные страны напоминают собой нечто иное, как могильник всей человеческой цивилизации. Причина "конца света", а именно 3-тья мировая, Прошла уже лет как с 50. Выжившие, и уже восстановившиеся от войны люди ведут разный образ жизни - кто совершенно дикий, кто размеренный, а кто возрождает цивилизацию по кусочкам. Новейших технологий практически нет, все пользуются найденными благами 21 века.

    Краткое описание сюжета: Игроку предстоит играть за Балрока Веста - элитного бойца особой службы "Чистильщиков", призванных, собственно, очищать единственно обитаемый "континент Длань" от всяческих заражений и мутантов. Однако не всё складывается удачно на одном из заданий, и герой игрока (Балрок) оказывается в плену. Время идёт, и вот, спустя аж целых 6 лет Балрок находит возможность сбежать, что собственно, позволяет ему начать искать путь в родной дом, который волею судьбы оказывается совершенно на другом краю пустынного континента. А ещё, в довесок, выясняется, что жена главного героя давно мертва, а уже взрослая дочь была похищена...

    Особенности, или же "механики", которые будут реализованы в игре:
    - Псевдо-открытый мир (можно изучать огромные части континента, но нельзя переходить к следующей, не завершив всё в предыдущей)
    - Активная боевая система (Бой проходит, по традиции, на отдельном "экране", но вместо пошаговой составляющей - всё активное. Этакая нотка слэшера)
    - Элемент гонок. В игровом мире можно участвовать в пустынных "ралли" и в итоге получать за это какие либо награды.
    - Элемент менеджерства и экономики. В распоряжении игрока по ходу сюжета окажется своё поселение, которое можно, и даже нужно будет развивать.

    P.S. У проекта есть группа в Вк, там можно также следить за новостями по разработке: https://vk.com/dark_shark_studio

    Скриншоты:



    Примечание:

    Работа над проектом только-только началась, поэтому нет даже нормального набора скрнишотов. Однако то, что вы видите - этот рисунок будет в заглавном меню. Специально нарисованный диджитал будет присутствовать во всей игре. Каждая локация, каждый враг, каждый герой - всё будет рисоваться лично и в ручную. И собственно, поэтому проект будет создаваться минимум полгода.
    Последний раз редактировалось Bigby; 27.12.2017 в 16:11.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Хроники Балрока