Не абсолют? Ок...
1.Путеводные камни никому не придет в голову поставить в центре поселения. Это нонсенс. Поэтому я и указал тебе на нелепость его местонахождения, а вовсе не интересовался надписями на нем.
Ээээ... Это же святыня какая-то, не?
2. Маленький магазинчик просто плох по пропорциям в сравнении с другими домами и на их фоне даже на дом не тянет. Поскольку речь шла еще и о здравом смысле, то может стоит подумать о том, что магазины должны находиться не в стороне, а в самом центре поселения или ближе к дороге - где люди ходят.
Всё детство в единственный магазин за 3 км проходил...
3. Вариант с детьми не пришел в голову. И многим не придет, если твоя игра не про детей и если они не будут бегать вокруг этого дерева. Это очевидно для тебя, потому что ты так придумал, но для остальных это весьма спорно. А геймдизайн должен быть очевидным. Игрок должен понимать что перед ним находится в локации. Если автор хотел показать лесную деревню - то дома обычно из леса, если это город, то дороги должны быть проезжими для транспорта... И.т.д...
Ну тут тебе ответили, что ивентов то еще на карте нет.
4. Окно на большом доме занавесками наружу. Это тайл из внутренних помещений. Снаружи окна так не выглядят.
Ну с этим вроде согдласились, чего по сто раз повторять?
5. Фикус(или что там у тебя) в горшке - это комнатное растение, какого хрена он делает на углу дома?
Спойлер Хм...:
6. Где сады-огороды? Где изгороди? Ты видел когда-нибудь неогороженные строения в деревне?
7. Мне лично без разницы что там у тебя есть в тайлсете и чего нет и как это поместить на карте. Есть много разных способов сделать красивую и визуально правильную с точки зрения логики картинку. Если ты предпочитаешь делать качественно - способ найдешь, а если твой выбор только огрызаться на критику - то игру это лучше не сделает..
Сразу на два ответа.... Может еще маппинг в Покемонах вспомнить? Там вообще дома КРУГЛЫЕ!
Короче... Это превращается в срач.
Завязываем. А то я ща покажу у кого писька самая большая на самом деле...
Я знаю у кого писька больше. У Арнона)) так что мальчики заканчиваем спор и делаем свои работы))
Hosse, критика критикой, но твой скрин лайкнул больше, чем последние мои) делай выводы)
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Bloody,
У тебя много скринов из той карточной игры. Сами скрины очень похожи (у меня первая мысль при виде их: "А сейчас поиграем в игру "Найди 10 отличий").
Про самую непонятную копку пока сложно ответить. Ожидается, что в правилах будет объяснено, какие есть параметры, на что они влияют, когда какие кости бросаются, кто когда ходит и т.д. Но ведь правила никто не давал на ознакомление.
KusSv,
ну это же по большей части карточная игра - там визуально меняются только бэкграунды, да набор карт (ну и карта мира есть). Новые там только тексты, да условия победы)
Правила я набросаю на досуге и выложу, конечно же, а в самой игре будет какой-никакой туториал.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
А я подумал, что раз скрины моего карточного проекта всем немного приелись, вот вам немного анимации оттуда - начало приключения
Спойлер под спойлером 2,5мб, если кого-то интересует вес:
Отдельное спасибо Yurol'у за программу для создания гифок.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Мне не хватает всяких там бочек, поленниц, бельишка на веревочке. Городок не выглядит обжитым.
Про окна - никогда не понимал на фига в большинстве тайлсетов мукера окна делают выше дверей? Верх окон должен быть на одном уровне с верхом двери.
https://www.google.ru/search?q=%D0%B...w=1920&bih=925
Эту тему просматривают: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)
Социальные закладки