Маппинг связан с игровым процессом или это искусство ради искусства? Когда тебе уже несколько человек одновременно сказали что карта выглядит пустой - разве этого мало чтобы задуматься о том, что все-таки что-то не так с картой, а не с теми кто её обсуждает?Я, кажется, просил оценить именно маппинг, и не просил совет, как мне делать игру
Это какой-то странный аргумент. Есть разные карты, с разным масштабом и с разными деталями на них. Я полагаю, что если взять с гуглмапа реальное изображение пустыни Сахары размером километр на километр, то там даже холмика может не оказаться, но делать такой ландшафт в игре будет просто нелепо. Собственно игрока меньше всего интересует откуда разработчик взял прототип карты - важно как она смотрится в игре, насколько интересно по ней ходить, насколько она передает ощущение масштаба местности.Я взял реальную местность и "высушил" её. Пойди природе расскажи где там должны располагаться каньоны и русла рек
В случае с твоей картой я не просто так подчеркнул, что "если это карта материка" - (поэтому, кстати, внимательнее читать надо всем, а не только мне) потому что если это карта местности с двумя городами на ней, то это подразумевает одни детали, если это карта страны - это другие и если это целый материк - то третьи. Фраза про высохший материк была сказана тобой изначально - я только процитировал твои слова.Не материка. Меньше ессественно. Полуостров...
Нужно просто немного внимательнее читать.
Примеров такого подхода с глобальной картой и картой местности не просто много их до безобразия много. Если ты не видел таких игр и не знаешь о таком методе, то для тебя, как для игродела, это печальный факт. Я не придумывал ничего от себя - я просто предложил сделать глобальную карту именно картинкой с возможностью выбора местности для перехода на более низкий уровень карты. Что имелось в виду - если карта включает в себя очень большой кусок мира, разбить его по какому-то принципу - например - на королевства и страны, если это большая страна, то разбить её на графства или области, объединенные какой-то логикой. И дать игроку возможность бегать уже по таким картам, где большее количество деталей будет смотреться уместнее, чем на глобалке. Прятаться за авторитетом разработчиков мейкера или игр серии FF не надо. У них с этим все в порядке. На картах финалок не нужно было делать никаких переходов, потому что там имелась куча деталей - там реки, горы, леса, озера - все было в предостаточном количестве и конечно же не надо забывать про транспорт, который предназначен именно для того, чтобы обозначить размеры пересекаемой местности. Там где героям приходилось в силу сюжета ходить по карте пешком - смотрятся на мой вкус довольно убого. И это не означает, что надо копировать ошибки авторитетов только потому, что они авторитеты."лучше делать" Это твоё имхо или ты знаешь/уверен? Тогда откуда знания? Примеры, аргументы?
Не стоит выносить личные отношения в обсуждение конкретного вопроса. И тебе, как модератору должно быть это известно лучше других. Съезжать на личности(даже если эти личности говорят что-то нелестное о твоей работе) игнорируя смысл сказанного это игра не по правилам форума. Ну, или , как я уже предлагал однажды - пишите в самом посте - принимаю критику и советы только от тех, кого считаю авторитетом. И тогда я просто пройду мимо твоего поста.Или снова твоё любимое неаргументированное "я знаю как лучше"?




Ответить с цитированием

Социальные закладки