Показано с 1 по 10 из 87

Тема: Практическая магия

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #33
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Интересная игра: достаточно необычный подход к постановке сюжета.


    Прошел 3 раза, за Джентльмена, Поэта и Банкира. В среднем на каждого ушло по часу. Игра напомнила настолку «Ужас Аркхема»: карта города одна, но начальные условия/умения отличаются в зависимости от персонажа. Кстати, на втором персонаже поймал себя на мысли, что проходить буду одно и тоже с небольшими изменениями. Собственно, что и было 2/3 игры, но особняк для каждого персонажа свой и соответственно сюжет там также уникальный. Это приятно удивило. Стоит за всех пройти.


    Но есть нюансы которые не понравились, а как же без них то)
    Где то баги. А где то игровые моменты: может потому, что версия 0.3 и в дальнейшем это будет нести смысл.

    НЕпонравилось!
    - теряется мышка. Она часто пропадает, и большую часть времени хожу клавиатурой. Мышкой пользовался при первом прохождении, потом прост клавой удобней ибо знаешь где что лежит и уже пиксельхантингом не занимаешься.
    - музыка боя. Вот где игра выбивается из атмосферы. Что это за дабстеп такой? У нас вроде бы 30е годы?
    - прозрачный сейф. Картинка в смысле дверцы сейфа, когда набираешь код – локация просвечиваешься. Прозрачность не туда поставил видать.
    - догадаться, что снизу от ворот есть ещё локация. Вот это надо обладать просто телепатией. Никакой явной дороги туда не ведёт. И персонаж не говорит что там пруд. А я не могу найти цветок какой-то. Полез в проект, и оказывается там другая локация, и идти можно только после того как потребуется цветок. Благо в остальных поисках все ровно.
    - много бесполезных вещей. Оружия, единиц 20 в общей сложности, еды, питья, какие то настойки – это разнообразие для "чтобы было" и практической ценности не несёт. Ну ладно, еда ещё может быть из за антуража, но зачем столько оружия для игры, где всего 8 возможных боёв? А если специально не нарываться, то обязательных три!?
    - одинаковые бои. Исходя из описания игры: «каждая битва требует подготовки и исследование противника.» Что логично, ибо битв мало, и не в самих битвах смысл. Но пройдя за 3х персонажей и увидев разных противников не скажу что нужна особая тактика или подготовка. Берёшь оружие которое попалось последним, плюс у каждого персонажа какая никакая, а магия/умение есть и бьешь по очереди. Таким образом побеждаются и волки и демоны. Все элементарно. Надо над этим подумать.

    Вот как то так… пойду ещё за кого-нибудь пройду.


    PS не понял логики с электрическим шкафом, решал наугад.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 19.01.2018 в 23:55.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Практическая магия