Работать с классическим материалом надо бережно. И ему надо не столько следовать, сколько соответствовать. Есть большая вероятность не дотянуть именно в атмосфере и в подаче самой истории. Просто мейкер довольно ограниченный инструмент для творчества, в нем не все можно реализовать технически. Кроме того, игра это не просто повествование, тут еще и какой-то геймплей нужен. В жанре квеста нужны головоломки, нужны интересные задания, которые было бы не скучно выполнять. И тут уже Карпентер тебе никак не поможет. Да и оценивать в итоге игру будут не по идее, которая де-факто не твоя, и не по стилистике, которая тоже не твоя, а именно по реализации игровой составляющей. Если сможешь сделать все в соответствии с материалом и на должном уровне - мои аплодисменты...
Я буду ждать твою игру. Или для начала хотя бы демку. Желаю тебе чтобы все получилось.