Голосовать я здесь не буду, потому что все 19 игр не прошла и не успела бы пройти физически, а судить выборочно - нечестно по отношению к тем, кто меньше распиарен (или не зацепил с первого же взгляда). Но мнение о конкурсе и конкурсных играх напишу.

Во-первых, конкурсу зачёт однозначно. Видимо, здесь сыграл немалую роль соблазнительный приз, но! Большинство новичков стесняются что-либо показывать, потому что 100% уверены: их отругают за РТП, стандартную боёвку и музыку. А создать с нуля свою графику, подобрать незаслушанный саундтрек и заскриптить дано далеко не каждому мейкеристу-одиночке. Здесь по условию ругать за РТП было нельзя, и нате вам! Сколько народу вышло из сумрака.

Второе. Здесь сужу лишь по виденным шести проектам. Конкурс выявил самые главные проблемы наших игроделов. И это не РТП! Может быть, того, кто качает все подряд новые игры на всех движках, и затошнит от стандартной графики в стопицотом проекте, а меня РТП с нормальным маппингом не раздражало вообще. Что реально доводило: баги в игре и плохой тайм-менеджмент большинства проектов (запланировано с тонну, реализовано на килограмм). Тем не менее, почти всем мейкеристам нужны в команду художники и программисты, а тестировщики и проект-менеджеры (которые бы стучали разработчику по голове за очередную "фишку, которая всех порвёт") - никому. Реальность же такова, что демка на пять минут с самой супер-пупер графикой, музыкой, 50-ю скриптами (конфликтующими между собой), вдобавок оборванным на полуслове сюжетом и плохой интерактивностью - полностью неиграбельна. А второй или третий подряд фатальный баг даже в самой увлекательной сюжетно и геймплейно игре вызывает желание больше никогда её не открывать. Даёшь клуб тестировщиков в режиме "ты мне - я тебе"!

Третье. Искренне сочувствую участникам. Пройти 19 проектов за неделю - форменная жесть! Хорошую оценку на время прохождения здесь даёт стрим Фокса. Я выкроила время только для шести, и то приходилось смотреть урывками. На форуме много людей, уже работающих, а то и комбо - работающих+семейных. С учётом того, что предыдущие две недели они жертвовали свободным временем, чтобы успеть сделать хоть какое-то демо - вряд ли у них выдадутся лишние девять часов на этой. В следующий раз как-то помягче лучше бы, если уж такой ажиотаж. Может, в два тура голосовать (по группам). Эта методика плоха тем, что шансы проекта пройти дальше зависят от равномерности разделения проектов на группы по силе, зато она в разы увеличивает вероятность того, что голосующие реально поиграют во все проекты, в которые от них требуется сыграть.

Ну и последнее. Мне нравится нынешняя нейтралка. Болтовни и разборок на форуме сейчас меньше, чем в то время, когда я пришла в мэйкер, а игр делают намного больше.