Ох, Петя, зря ты позвал меня делать обзор на твою игру, ты же знаешь, вдруг у меня пунктов 100 накопится... Хотя, учитывая, что это ты делал игру, то думаю пунктов 30 только наберётся, да и возможно многое из этого будет моё имхо. Сразу скажу, чужие обзоры я не читал, поэтому возможны повторы сообщений выше.

Рассказывать буду относительно времяпрепровождения

1. Начнём сначала. Вот, запуская я значит-ца игрушку эту. И тут у меня начинается некий диссонанс из того что я вижу и то что я слышу. Вот представьте, фанфары, прочие музыкальные инстументы, которыми можно было бы описать некое торжественное событие, может даже приём во дворце или просто большой город. Представили? А теперь забудьте, ибо мы перед собой наблюдаем начинающуюся битву каких-то героев с минотавром, скелетом-лучником и зомбяком с мечом. Причём это сделано на несколько мрачном фоне относительно могилок, травы, которая показана показана с тёмной стороны, что в общем-то понятно. А теперь вспомните, какая при этом играет музыка на фоне.

2. Бандиты и всякие отбросы входят в королевскую усыпальницу. Для начала. Что представляет собой усыпальница? Правильно, могила для богатых, вот только у богатых всё равно есть гробы, пусть и более тяжёлые, а порой и красивые. Введите в поиске усыпальница внутри. Мы же видим надгробья. Это мало того, что мы вас в тяжеленные гробы положим, так ещё и закопаем, ибо усыпальницы вы все недостойны. Ещё чисто геймлпейный момент. УСЫПАЛЬНИЦА! Склеп! Почему так светло?! Да, всех фонарей не показать, но уменьшить яркость экрана хотя бы можно было бы или наложить какой-нибудь параллакс.

3. Классное повествование. Разбойники пришли, ничего не сказали, ушли. Группа в лес пришла, отдыхает, вдруг волки. Охрененное повествование. Правильно, зачем раскрывать персонажей. Зачем пытаться увидеть в них личность, если можно "Пришли, увидели, Убили всех нах!" Shining Force II нервно курит в сторонке.

4. Вот оно, моё боевое крещение. Объяснили, мол, у юнитов, у ВСЕХ юнитов есть магия. тактика же... У разных классов разная скорость. Окей. Вот только скажите, какого хрена в окне персонажа нет информации о скорости юнитов. Ни у наших, ни у волков первых.

5. Я пока не знаю, будем ли мы сами двигаться по городам или ещё где-то, но функцию всегда бег надо отключать в бою. Насильно!

6. Обязательно ли надо было делать такую анимацию смерти? Нафига каждый раз показывать этот ГРЁБАНЫЙ ЧЕРЕП?! Вспомни хотя бы Shining Force. При смерти юнит кружится и исчезает со звуком и малюсеньким взрывом размером со спрайт.

7. Почему перед использованием скила я никак не могу посмотреть что он делает?!

8. Жрец, лечащий похоже наложением рук. Хороший жрец, ага))
9. "Peter Attaks" "Foven Attaks" "Grendal Attaks"... Attaks МЛЯТЬ!
10. Все волки как волки, а один с рогами, но ТОЖЕ ВОЛК?!
11. Нереально двигаться сквозь бойцов, чтобы придти на клетку перед врагом. Надо обходить...

-Чувак, дай пройти, там волк, я тебя защищу!
- Иди в жопу, мне плевать что ты в моей группе, иди крюками!

12. Никакой мелодии победы, вдруг бой кончается, включается другая превосходная мелодия и ВНЕЗАПНО! А куда нам надо-то?! Куда мы шли вообще?!
А не, нас ограничивают не давая пойти "налево". Окай.

13. Русская женщина. Господи, среди нас шпионы! Она точно на бандитов работает!
Млять! Доча тоже! Может кузнец не отец этой дочке? А может и дочка не дочка, а лилипут-шпион?! А?! Петя?! Дварфы-бандиты атакуют?!

14. Я правильно понимаю, мы вышли из одной арки, чтобы потом войти в другую арку, чтобы попасть в замок?

15. Прибил бы за такую библиотеку. Вот честно! Петя, ну ведь не поверю, что ты не играл в какие-нибудь другие RPG в которых есть библиотеки. Сделать шкафы через одну клетку и назвать это библиотекой, причём второй ряд направить в ту же сторону, что и первый, но с небольшим сдвигом вправо. Игры прошлого икают во сне от таких художеств... Кстати, как вам идея держать факелы вблизи книжных шкафов? А какой-то алтарь магов в той же комнате. Только не говорите, что они в библиотеке тренируют огненный шар?

16. Король прикольно выглядит Король-Совух прям)) Вот только давайте посмотрим. В одной только комнате находится 14 бойцов, 2 из них телохранители короля. И он отправляет сопливого младенца с мечом и жреца разобраться со всеми разбойниками, что находятся в одной области. Мало того, наш учитель бросает нас, давая деньги на другого бойца. Да лучше бы он нас с другой ученицей познакомил, мало ли там, кузнец, рыцарь, может варварка. уже хорошо было бы. Но не! Бери деньги, чти кодекс героя и уябывай нахрен отсюда! Мало того, маг спихивает нам магичку-ученицу, видать она его достала. Наверное очень шумная. Но ладно, в замке взял ещё и девушку-рыцаря. Начинаем строительство гарема))

17. Итак, войска взяли, погуляли по замку и выяснили, что в замке НЕТ НИКАКОГО ЛУТА! Совершенно. Замок гораздо беднее деревушки похоже, раз там есть сундук в углу. Время собирать налоги, милорд король-совух!

18. Шикарно. 16 разбойников на 5 человек. Призываю Иисуса из South Park! Lock and Load! А ещё вспоминаем то количество солдат из тронного зала, который без

19. Попробуйте провести магичку к сундуку первому, встать на одну клетку ниже. Где шапка? А нету шапки, её сундук зажевал))
20. Забыл сказать, почему при отмене выбора какого то скила происходит как бы отмена всего хода персонажа, а не возвращение в предыдущую меню выбора действий?

21. Сражаясь с разбойниками я понял ту вещь, о которой раньше не задумывался. У каждого класса должна быть своя особенная одежда, хотя бы у врагов. Если вспомнить Final Fantasy Tactics или Fire Emblem, то там было сразу понятно, что тот чувак лучник, а этот тяжёлый пехотинец с копьём, а не Кавалерист который может взять в руки топор или меч. И мыслил исходя из этого

22. Ещё я понял, что тактическая система этой игры крайне слабая. Накидывайся толпой на одного и убивай, дальше переходи к другому. Никакого простейшего закона камень-ножницы-бумага, как в Fire Emblem, никакой оригинальной системы, как это бывало в Final Fantasy Tactics или же Banner Saga, да хотя бы Advance Wars. Всё крайне смахивает на Shining Force 2, Только даже там была таблица местности с возможностью сложности прохождения по клеткам и т.п. Все те правила добавляли интереса, где-то вставляя палки в колёса, но улучшавшие интерес к игре

Я победил бандитов, сбегал к королю, остальной обзор позже, как будет время. Если вы видите, что я описал только недочёты, то это не значит, что игра плохая, общий итог я подведу во второй части обзора