Цитата Сообщение от Alexb Посмотреть сообщение
Вставлю свои пять копеек.
Так зачем упрощать, когда можно сделать интереснее, красивее?
Рассматриваю ситуацию в частном случае, когда человек-оркестр и делает все сам. Как вы думаете, сократить работу в том, что по его мнению и так сойдёт и сделать упор на музыку / техническую составляющую - это ли не верное решение для достижения цели? Яркий пример Cave story которую делал один программист. Графика там не шедевр, но сама игра не плоха
В таком случае зачем вообще программисту делать графику - для этого есть наборы графики, котрые позволят программисту сосредоточится на скриптовой части, сделать её основой игры. В случае человека-оркестра - можно купить синтезатор, а самому сосредоточиться на сольной партии одного инструмента. По моему выход более чем очевидный. Путь упрощения не лучший путь. Как говорят - простота хуже воровства. Графическая составляющая игр действительно не всегда важна, ведь люди хотят имено играть, а не только смотреть красивую картинку, но ведь если в игре и то и другое на должном уровне это больше радует человека. Притом, обычно встречают всегда по одежке. По комментариям в стиме видно, что люди в первую очередь видя пиксельарт даже не решаются попробовать такую игру. И только если уже набралось достаточное количество положительных отзывов берут игру. Разве это не говорит об общем отношении людей к такого вида графике? И наоборот - увидев красивую картинку люди кидаются на неё даже если игра насамом деле никудышная. Потом конечно будет разочарование, но это уже другая история...
Отсюда вопрос - стоит ли упрощать графическую составляющую, если в интернете куча графического контента для пиксельных игр, садясь рисовать что-то свое в 8-битной палитре? Или если уж так хочется именно своей графики - брать лучшие образцы пиксельарта и учиться делать так же? Да это дольше, но зато красивее и больше шансов, что ваше творение будет оценено большим количеством людей.