1.Я уже как-то писал о таком в одном из своих предыдущих немногочисленных отзывов, но напишу еще раз.
Касается это содержания текста в окне за один, так скажем, показ.
Это на 100% личное мнение и оно, как и все остальное, что я напишу в данном отзыве не является единственно верным взглядом на то,
как нужно делать игры. Делайте так, как считаете нужным.
Ладно. Ближе к делу. Приведу пример на данном скриншоте:
Дело в том, что мой глаз считает, что повествоваие нужно вести поэтапно и за раз в окне текста скармливать игроку содержание с одной смысловой нагрузкой.
Т.е. в данном случае персонаж говорит о времени суток, о планах на день и текущем задании. Я бы разделил это на три текстовых окна. Вот так:
Подобное встречается и дальше, но хватит болтать! Пора на охоту.
2. Собирались поохотиться на кабанов, но, похоже, придется жрать пауков. Я не любитель экзотических блюд, но да и хрен с ним.
Неожиданно хардкорненькая битва закончилась смертью двух охранников и ранением короля, который, судя по всему, не смотрел "Игру престолов" и не знает,
что короллевские вылазки на охоту могут плохо кончиться.
Боевка далека от идеала. Не хватает автоматического завершения хода, поэтапной отмены действий при нажании "ESC",
но чувствуется, что было вложено много усилий на реализацию.
3. Я думал, что королю придет конец, но доктор уверяет, что пара капель сока подорожника 3 раза в день поставит его на ноги. Чтож, посмотрим.
Кстати. Забавно, что король вот уже несколько дней в постельном режиме провел и даже не снял корону. Не то чтобы я придирался, но внимание мое привлек этот момент.
4. Вот оно! Самое чудодейственное лекарство. Минуту назад король говорил, что не может встать и не в состоянии даже сходить в уборную, как его мгновенно на ноги поднимает весть о том,
что какой-то там барон убил его людей и не заплатил налоги.
Я согласен с Вилфордом. Это непростительно! Ладно там люди. Крестьяне еще нарожают... Но налоги не заплатить? Это дело нельзя так просто оставить.
Самым логичным действием будет отправить наследника и младшего сына на смертельно опасное задание, дабы наказать негодяя и положить в казну недостающие блестяшки.
Что? Поручить это дело военачальникам? Да не. Бред какой-то. Принцы ведь умереть не могут. Ведь не могут? Да?
Некоторые могут сказать, что королю надоели собственные дети и он хочет от них избавиться, но кто мы такие чтобы слушать этих безумцев, которые, к слову, уже казнены?
5. Против слова бати не попрешь. Довльствуемся тем, что имеем. Пора задвигать шторки (хз зачем я это сделал) и идти за покупками!
Так. Вспоминаем все, чему нас учил отец. А именно все то, что касается правильного подбора снаряжения и подготовки к заданию. Нужно максимально грамотно распределить бюджет,
дабы обломать старика и вернуться живыми. В городе у меня было две возможности.
Первая: заплатить служительнице церкви аж 25 монет за благословение.
Вторая: не потратив ничего, вламываться в дома черни, собирать добро и уходить не поблагодарив.
Конечно же я не заплатил за благословение и обобрал простолюдинку. Забрал из сундука кожанный шлем и банку целебного снадобья из шкафа. Ах да. Еще в другом шкафу я забрал ее потом и кровью заработанные 6 монет. Весь в отца.
К слову, у соседей в тумбочке нашлось еще 10 монет. Совсем неплохо, учитывая столь скромный вклад короля в нашу непростую миссию.
6. Я начинаю понимать почему жаловались на упоротые фейсы в этой игре, но я не буду заострять на этом внимание.)
7. Затарился лекарствами, купил кожанную броню, надел на голову нагло стыренный кожанный шлем и готов выдвигаться. Это ведь ничего, что я брату ничего не купил? Ладно. Посмотрим.
Пришло время наказать отказчика. Это оказалось проще, чем побить пауков. У каждого вражеского бойца мы насильно собрали налоги и благополучно вернулись во дворец. Задание выполнено.
8. Не зря я сомневался в оптимизме доктора. Сок подорожника не помогает и, судя по всему, любящему отцу не долго осталось рассыпаться под тяжестью короны.
9. Вот это поворот! Братец решил помочь королю отправиться в мир иной и был пойман с поличным, но... Но Дейлу же изначально не спалось, т.к. он волновался о состоянии отца.
Поэтому теперь, когда он прогулялся по ночному замку и поймал брата на том, как тот подмешивает странную жижу похожую на яд в лекарство короля, у него словно гора с плечь сошла и сон как-то сам пришел.
Видимо, Дейл убедился, что старикан таки помрет и больше не будет отправлять его на суицидальные миссии и теперь смог заснуть спокойно. Все вроде начало налаживаться, но вину за смерть отца решили повесить на нас.
Вот это уже некрасиво, Алвен! Ладно собственного отца отравить. Но брата подставить? Для тебя кровные узы совсем ничего не значат?
10. Недолгое пребывание в темнице прервал брат-предатель своим коротким монологом, после которого охранник загляделся на задницу нового короля и дал время резвому Гаю примчатся, открыть клетку неведомым образом, рассказать о своем прошлом,
выпить чашечку чифирчика и поговорить за жизнь воровскую в лесах. Пришло время делать ноги.
Так вот оно что! Охранник проникся чувствами не к новому королю, а к младшему принцу и помог подстроить побег. Не думаю, что Алвен простит его, но спасибо тебе... Как там его зовут? Да не важно.
11. Выбраться из засады оказалось реально сложно. Пробежать мимо никак не успеваю, герою мрут от пары ударов. Кое-как с третьего раза удалось перебить всех прячась за спиной Гая поливая его зельями, которых хватило впритык. На последнем ходу у Гая и Дейла было по 1 HP.
Даже не знаю везение это или мой сверхточный расчет. Имхо: я справился, но слишком сложный бой. В атаке ГГ почти бесполезен. Совет о смене оружия вообще не понятный, т.к. менять его не на что.
Ладно. Самое страшное позади. Ведь мы прибыли в какую-то лесную деревню. Эльфы сюда свалили лишь бы налоги не платить?
Наевшись до отвала и выспавшись в доме этих ушастых преступников, наказываем их за неподчинение короне, стянув из тумбочки пару зелий и антидот. В обязательном порядке проверим все остальные дома на наличие полезных предметов и конфискуем их за неуплату налогов.
12. По закону жанра, старейшина не церемонится и сразу дает нам поручение. Я бы послал его куда подальше, но на данный момент в короллевстве мне тоже не рады. Так что не стоит сильно зазнаваться.
Конечно же я уничтожу этих бандитов и достану безделушку. Так и начинаются все приключения! Берем Фрею с собой и можно идти.
13. ТВОЮЖ МАТЬ!
Я потратил больше 100 монет на рапиру. Думал, что хоть с ней Дейл будет более полезен. Однако точно такую же рапиру я нашел в доме старейшины. И зачем мне две? Я бы вернул деньги, т.к. две недели не прошло, но ушастая коза за прилавком мне чек не дала. Придется писать заявление...
Конечно, я могу загрузить игру и поступить по другому, но я не буду этого делать. Я допустил ошибку, совершая покупки до того, как обыскал все дома и понесу наказание. Поэтому я, как настоящий мужчина, сохранил текущий прогресс на тот слот, который мог изменить ситуацию.
14. Приключения не заставили себя долго ждать. Двигаясь к храму, мы обнаружили бандитов, которые тащили какую-то девушку в свой лагерь, чтобы поговорить о современном феминизме. Нельзя на такое закрывать глаза. Поэтому смело нарываемся и попадаем в окружение. Да будет бой!
Это была еще одна непростая битва. С третьей попытки мне удалось победить. Выжил только Дейл, прячась за спинами остальных и таинственная незнакомка с иссякшим запасом маны.
На этом я, пожалуй, прервусь, т.к. прохождение заняло уже больше времени чем я планировал потратить.
Подведу итог.
Бои утомляют своей неожиданной сложностью. Объясню подробнее в чем я вижу проблему:
Не получается нормально планировать расстановку отряда, т.к. некоторые бойцы в лучшем случае способны выдержать всего 2 удара. Зачастую со второго они умирают.
Приходится прибегать к дурацкой тактике "спрячься за непроходимым объектом, чтобы глупый ИИ позволил части вражеских персонажей упереться в стену и лечи союзника абсолютно каждый ход".
Если не изменять баланс совсем уж глобально, то я бы реализовал один из следующих вариантов:
- Героям позволил бы спокойно выдерживать эти же 2 удара (т.е. HP или защиты должно хватать, чтобы пережить как миниум обычный+критический удар) Это позволит смелее расставлять отряд и реже прибегать к дебильной тактике, которую я описал выше.
- Позволить использовать предметы, не завершая ход. Т.е. дать возможность подлечить союзника, стоя за его спиной и после этого сделать еще какой-никакой выстрел из арбалета (или закинуться настойкой и ударить мечом)
- Сделал бы из ГГ полноценного героя ближнего боя, способного сдержать хотя бы двух врагов.
В целом проект довольно интересный. Боевка, которая несет в себе большую часть минусов всей игры, так же несет и большую часть плюсов, т.к. без нее игра была бы куда более посредственной.
Обязательно стоит поработать над тем, чтобы дать игроку возможность с самого начала использовать особенности персонажей и в бою прибегать к более нормальной тактике.
Убегая из замка, мы имеем более-менее сильного персонажа дальнего боя и абсолютно бесполезного как в ближнем, так и в дальнем бою Дейла. Дав ему в руки рапиру, он наносит куда более ощутимый урон, но даже в лучшей на тот момент броне не способен выдержать двух ударов.
Т.е. нет возможности герою ближнего боя принять на себя хоть немного урона или постоять в обороне, т.к. он мгновенно умирает и переносит нас на экран гейм овера.
Как-то так.
Социальные закладки