Урок №1
Прагматическая карта


Эта карта выложена на дивианте, значит, автор в ней уверен. Посмотрим, на чем основывается эта уверенность и что мы можем взять на вооружение.



На первый взгляд карта ужасна... Формальный лес, какие-то слоеные горы, одинаковые дома, "не наш" дизайн...
Но, если посидеть над ней подольше, начинает казаться что не так уж все плохо, что и так можно и вообще, дизайн продуманный, а кучки деревьев, пусть и условных, довольно живописны.
Отчего это происходит?

Оттого, что автор хоть и прагматичен, но далеко не бездарен как дизайнер и применяет прием. который я бы назвал "город - лабиринт". Состоит он в запутывании передвижения по городу: множеству лестниц, мостов, самых диких изворотов пути. Мы понимаем, что так "не бывает", но кому интересны наши реальности в игре?

Пока мы разбираем "как тут вообще куда пройти" обходя город, мы свыкаемся и с его графикой.
Лес выглядит как высокая трава. Он из одного дерева! Как будто искусственно посажен квадратно-гнездовым способом. Но лес, как и горы на всех подобных картах выполняет всего-лишь функцию забора. Зеленый? - зеленый, значит, лес. Если на лес смотреть издали он кажется однородным. Тут он тоже просто фон.

Горы очень похожи на шоколадные вафли. Но к такому фону-лесу, может быть, другого и не надо? Здесь все условно! Но условность возведена в абсолют. Однако, купы деревьев достаточно живописны, чтобы все это проглатывалось без рвотных эффектов.

Я всегда говорил, что речка протекающая по городу, это большой плюс к разнообразию и впечатлению. Здесь река прямолинейна как канал и все же, она позволила наклепать мостиков и совсем запутать пути-дороги. Правда, она забита порогами и камнями, что немного ее оживляет.

Оживляет карту берег моря с цепью рифов, цветуечки, заборчики, дрова в кучках и порознь, объявления... В двух местах дорогу перегораживают молодые деревья, которые видимо нужно срубить, чтобы пройти, в другом - дрова. Весь этот антураж говорит о том, что автор все понимает, но отказываться от этой супер-условности не собирается.

Выводы: мапа во многом формальна, условна и местами уродлива ( боковые лестницы явно из какого-то интерьера ), но функциональна, с неплохим дизайном и для обычного игрока вполне подходит.

Запомнить:

"город - лабиринт" - искусственное запутывание передвижения по карте путем лестниц, обходов, мостков и прочего с целью создания определенного впечатления и/или отвлечения внимания от недостатков. Иногда - просто прием разнообразить карту.

Супер-условности - доведение условностей 2D маппинга до абсолюта: отсутствие стен в доме, лес из одного дерева, одинаковые дома, одинаковые неписи и т.п.

От себя: я бы не стал делать такую карту по простой причине: у меня много разной графики и притирать ее друг к другу - одно из удовольствий. Но ругать других за такое я не могу, ибо мера условности - прерогатива автора.