Наконец-то игра с геймплеем а не тупо с диалогами и сюжетом.
Судя по скринам, блади страдает небольшим гигантизмом, да и ртп стандартно,поэтому немного разочарован. Почему не стараешься сделать игру хорошей во всём?
- Название непонятно почему такое, какое-то французское слово, что-то типа "мемуар", ассоциации с "меморис".
- зачем архив шифровать?:/ Если захотим и так вскроем. А если будет баг и надо будет исправить - лень будет вкрывать
- стандартные звуки интерфейса очень режут уши,всегда их менял в первую очередь.
- титульник неплох, музыка неплоха, сохраненка - тоже
- боже,какие противные звуки во время печатания сообщения,особенно когда оно длинное
- сразу на нас сваливают праивла боя. С одной стороны,круто - наконец-то нестандартные бои. С другой стороны - не люблю когда вот так сваливают
- правила вроде простые. Камень-ножницы бумага. В начале действуешь наугад, а потом - чисто на запоминание. Камень-ножницы-бумага,но при этом ты заранее знаешь результаты,если перед этим играл с противником ранее. Честно говоря, сама идея выглядит сомнительно
- музыка превратилась в митол. Хотя в титульнике было подобие 8 бит
- мемуар - это какой-то дейтель оказывается.
- кат-сценка. Куча имен,в итоге я абсолютно ниче не понял. Какие-то там интриги,какие-то заложники. Диалоги сухие,будто вырезки колонок из старых газет читаешь
- нам разжевали в итоге,стало более менее понятно. Смысл тогда прошлых кат-сценок не очень понятен
- стоит скрипт на предварительный поворот перед движением. Не очень я любитель такого,герой слегка заторможенный в итоге. Удобнее было бы как у пещерного в светлом рыцаре - повороты на отдельные кнопки
- перед каждый действием нам вдалбливают длинное обучение. Ну неужели игрок не догадался бы что дверь надо открыть ключом? При подходе к двери активировалась бы подсказка типа "дверь закрыта,где же ключ?" и всё,зачем обучалка для этого
- сундук нашел, вылезла длиннющая обучалка. Это не игра а мучение какое-то( Опять читаю длинный текст, нажимаю Q, вижу монету,решаю для теста использовать монету, в итоге снова текст про использование сундука, снова жму Q,выбираю вкладку оружие, но там пусто. нажимаю энтер чтоб выйти отсюда,в итоге снова аткивируется подсказка про сундуки.
- Еще одно лишнее действие - надо снять оружие.
- снова длинная обучалка. Я играл в игру с похожим взломом замков, но там было 8 цифр. Никакой обучалки там не было,но тем не менее я без труда понял и решил. Тут же видимо атвор решает вести игрока за руку всю игру
- в той игре,про которую я сказал выше сразу вводишь всё число. Тут же по одной цифре,что немного бесит. Боюсь представить как бы я материл этот взлом,если б было 8 цифр
- опять же в той игре показывалась надпись "01200202". Это означало,что 3,6 и 8 цифра верны, вторая цифра - рядом с праивльной цифрой а остальные совсем не угаданы. Тут же не говорят какие цифры вы угадали,говорят только сколько. По мне так первый вариант интереснее, но и тут вроде норм
- в меню 8 бит музыка,в боях митол,а на локации просто шум. Выключил звук
- все-таки много лишних действий. По сути всё,что обычно делалось Энтером тут заменено на кнопки,которые вроде как должны убстрить геймплей,но они только всё замедляют. Если обычно в играх подходишь к факелам и зажигаешь их - тут надо найти кнопку,нажать ее,полазить в меню и факел загорится. Чтоб использовать оружие для загадок надо на отдельной кнопке вызвать меню, зайти во вкладку оружие,увидеть что оружия нет, выйти оттуда, зайти в экипировку, снять оружие, снова выйти, нажать другую кнопку для использвоания оружия,найти вкладу оружия,использовать. Жесть как неудобно и долго. Вдобавок это и не очеьн логично - инвентарь по сути - это рюкзак. Когда экипируем игрока то меч из рюкзака вручаем в руки. Но чтобы использовать меч на предметах,нам надо положить меч из рук в рюкзак и тогда использовать.
Возможный путь решения - сделать кнопку для удара оружием и использования магии. В зависимости от экипировки оружия и напрмиер кольца магии вы используете нужное оружие/магию.
- в той игре,про которую я говорил, не только был подобный взлом. Там было использвоание лягушки,которая умеет находить предметы. И находила она их там,где была травка. Там был скрипт поворота. Там были подобные прыжки через шипы. Там было сохранение возле статуи. И даже первая локация выглядела примерно также.





Я ни в коем случае не хочу сказать "ПЛАГИАТ!ВОР!", ведь в куче игр подобные пазлы, а мышь-помошница и у меня в игре была, но просто забавны совпадения с той игрой
- нам сказали крафтить. Но бронзы нет.пришлось мышкой прочесыватьв се территории
- бои все-таки нравятся, рад что ошибался. Со слабостями они немного по-другом стали смотреться. Если еще будут бои против двух противников с разными слабостями - еще интереснее будет. Единственное - боссу можно было бы не 3 а 4 действия сделать а то совсем легкий. Здоровье у противников,продолжительн сть боя,сила урона - всё на уровне и выглядит очень сбалансированным


ПЛЮСЫ:
- хорошая боёвка
- разнообразный геймплей

МИНУСЫ:
- диалоги,сюжет,кат-сценки - ничего не понял. Может,я идиот,кто знает. Сам язык сухой и неинтересный.
- длинные обучалки бесят, чересчур разжевывающие и часто кэпские
- пазлы очень легкие,банальные и довольно примитивные. Единственная понравившая загадка - с сундуком
- много лишних действий. Отдельные кнопки не облегчают а только путают
- разношерстная нестыкующаяся между собой музыка
- противные громкие звуки интерфейса.
- рваное повествование/геймплей. Смотрим кат-сценку, читаем обучение, сделали одно действие - снова обучение, сделали действие - обучение, сделали действие - катс-сценка-обучение. В итоге в игру не погружаешься.
- скучные мапинг

ИТОГО:
Неплохая игра с кучей механик, каждая из которых до конца не проработана и имеет много раздражающих моментов. Ощущение,что автор хотел охватить всё, но в итоге не смог догнать всех 11 зайцев. Количество не сдружилось с качеством. Интересные бои соседствуют со странным повествованием, а геймплей постоянно прерывается длинным обучением.
Зато,если сократить обучалки, сделать введение новых гемйпленых фишек плавнее, а сюжет более художественным и понятным - получится очень неплохая игра.
В любом случае, попытка творить инновации всегда вызывает уважение