Показано с 1 по 10 из 46

Тема: Пиксельарт как вид творчества

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    А почему вам кажется что подать пиксельную игру проще? Не потому ли, что это изначально подается как артхаус, выход за рамки основного направления игростроя? Как это делается в кино? Там делаются закрытые показы, приходят поклонники и ценители, а потом все это выдается за некое высокое искусство "не для всех"... Попробуйте сказать, что это не высокое искусство! Вас даже серьезно воспринимать не будут, но на самом деле в большинстве случаев эти фильмы действительно полное дерьмо, про которое забывают уже через месяц. Вот и вся "элитарность"...
    Конечно, было бы глупо хаять все игры подряд. Да есть Undertale, есть несколько других игр, которые действительно достойны и талантливы, но это капля в море. В большинстве случаев пиксельартные игры это либо сделанное на коленке творение начинающего, либо срубание бабла на ностальгических чувствах, либо тот самый артхаус, который не все понимают. Только вот признаться в этом никто не хочет. Не мы первые кто начинает обсуждать пиксельарт. Эти споры идут на многих форумах. Я на эту тему уже статей десять разных прочитал. И все доводы за и против примерно одинаковые. Но почему-то поклонники всегда воспринимают такие обсуждения как "наезд" на святое. И это неприятно напомнило мне споры атеистов и верующих о существовании бога. Накал тот же...
    Я не писал что это проще. Просто есть лиди которым это напоминает "старые игры", кому-то это графика просто выглядит простенькой и милой, кто-то любит минимализм, а у кого-то 3Д просто сидит в печени. По правде говоря, это и есть стиль "не для всех", но это не элитарность, а своеобразность.

    Качественных 3D игр которые делались как эти пикселые - на коленках, ещё меньше.

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Просто есть лиди которым это напоминает "старые игры", кому-то это графика просто выглядит простенькой и милой, кто-то любит минимализм, а у кого-то 3Д просто сидит в печени. По правде говоря, это и есть стиль "не для всех", но это не элитарность, а своеобразность.
    "Не для всех" - это и есть то что вы описали - для любителей и ценителей конкретного визуального оформления. Своеобразность - это больше подошло бы к описанию какого-то особого авторского стиля, нежели ко всей технике пиксельарта. В целом наши взгляды видимо совпадают, но я склоняюсь к тому, что нелюбтелей пиксельной графики все же больше, чем её поклонников... Среди геймеров и просто тех кто оценивает внешний вид игр... Инди-разработчики тут исключение. У них свои критерии подхода к этому делу, помимо эстетики.
    Качественных 3D игр которые делались как эти пикселые - на коленках, ещё меньше.
    Разница тут не в графике или моделировании (хотя и в них тоже). Работать с 3D движком гораздо сложнее чем в конструкторе типа RPG Maker. Программирование в первом случае обязательно (есть возможность сделать что-то в трехмерке и без него, но это полноценной игрой не назовешь). Профессиональные 3D движки до совсем недавнего времени некисло стоили и были не по карману разработчикам-одиночкам и маленьким командам, в отличие от двухмерных мейкеров всех мастей и видов, которые доступны со времен динозавров...
    Это больше влияло на количество игр, чем разница в сложности работы с графикой. Смею предположить, что уже в скором будущем их будет не меньше и они обгонят пиксельные игры по количеству в разы, даже с учетом игр всех предыдущих платформ кроме ПК. Причин тому много - уйдет поколение ностальгирующих, будет гораздо больше людей владеющих 3D технологиями, будет больше бесплатных профессиональных движков, доступнее контент для них и его количество, появятся более продвинутые конструкторы игр "без программирования", но с использованием 3D графики.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пиксельарт как вид творчества