Такое чувство, что у кого-то кризис мозга.
Хотя, сдается мне, ты просто незнаком с понятием "классические RPG". Я, конечно, понимаю, что в современных "шедеврах" мэйкеризма принято строить боёвку на трёх ртпшных баттлерах(один - это непременно задроченный всеми орк) и паре статичных скиллов из дефолтного скиллсета, а потом оправдательно вопить, дескать, главное маппинг, остальное херня. Но когда ты добиваешься от игры соответствия с олдскулом, строишь лютый хардкор, баланс и прокачиваемые умения, тебе приходится вводить немало переменных и дублировать их. Например, в казуальном гавнище необязательно прописывать монстрам резисты, все равно игрок выносит их парой ударов. В непростой игре важна каждая мелочь. И если у тебя пять уровней оглушения, тебе нужно прописывать пять видов сопротивляемостей для каждого уровня оглушающего скилла. А теперь представь сколько всего может быть подобных статусов, скиллов, пассивок и подумай какие пласты данных иногда приходится запихивать в противников. Они умножаются в несколько раз от обычного и всё это безосновательно тормозит. Тут проблема изложена более корректно
http://rpg-maker.info/forum/pomosh/6...tivnikov#84206
Кризис, блин...
Социальные закладки