Показано с 1 по 10 из 61

Тема: +100500 скилов и статов(Проблемы, обсуждение, пути решения)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от soulshard Посмотреть сообщение
    Такое чувство, что ты собираешься выпустить реинкарнацию крайзиса 2 на мейкере..
    Такое чувство, что у кого-то кризис мозга.

    Хотя, сдается мне, ты просто незнаком с понятием "классические RPG". Я, конечно, понимаю, что в современных "шедеврах" мэйкеризма принято строить боёвку на трёх ртпшных баттлерах(один - это непременно задроченный всеми орк) и паре статичных скиллов из дефолтного скиллсета, а потом оправдательно вопить, дескать, главное маппинг, остальное херня. Но когда ты добиваешься от игры соответствия с олдскулом, строишь лютый хардкор, баланс и прокачиваемые умения, тебе приходится вводить немало переменных и дублировать их. Например, в казуальном гавнище необязательно прописывать монстрам резисты, все равно игрок выносит их парой ударов. В непростой игре важна каждая мелочь. И если у тебя пять уровней оглушения, тебе нужно прописывать пять видов сопротивляемостей для каждого уровня оглушающего скилла. А теперь представь сколько всего может быть подобных статусов, скиллов, пассивок и подумай какие пласты данных иногда приходится запихивать в противников. Они умножаются в несколько раз от обычного и всё это безосновательно тормозит. Тут проблема изложена более корректно http://rpg-maker.info/forum/pomosh/6...tivnikov#84206
    Кризис, блин...
    Последний раз редактировалось Succubus; 25.08.2015 в 22:11.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
+100500 скилов и статов(Проблемы, обсуждение, пути решения)