Все проще, чем кажется.
Как принцип с мостом.
Ставишь событие. Под персонажем. Графикой события выбрал темный проходимый тайл.
Вот правда пришлось повесить запрет на проходимость на весь тайлсет кроме одного тайла.
Когда события, составляющие сетку, расходятся и становятся на свои места, они проверяют ID региона под собой. По умолчанию у меня Все что проходимо обозначалось регионом с ИДи выше ноля. По идее проще было проходимость обозначить Terrain Tagом, но у меня почему-то неправильно работало.(ИДи на всё показывался как 1. Так и не понял почему) Некогда было разбираться и я все сделал регионами.
Короче тот еще способ, но вполне рабочий.![]()
Социальные закладки