Я так понял мы решили взять модель Растамании
Я так понял мы решили взять модель Растамании
никто ничего не решил, не путай человека. то, что в чате наговорили те, кто онлайн не могут ниче решить.
предлагаю в теме для начала отписать кто за какие варианты:
1) делаем игру по очереди. первым создает демку один человек, потом каждый по очереди продолжает ее
2) делаем сначала каждый по демке с одной картой, кат-сценой и своим персонажем. потом объединяем демки в одну. далее каждый качает демку и параллельно продолжает свою сюжетную линию, за ход создавая по одной новой карте. спустя например неделю соединяем всё в одну играбельную демку и т.д.
3) ваш вариант
я за 2 вариант
также мелочи:
1) какой мукер используем? я за МВ
2) чибики или двухклеточные персы? я за двухклеточных
3) какой пак? мне без разницы
4) определяем примерную вселенную или кто что хочет тот и делает? к примеру средневековье или наше время?
Последний раз редактировалось Yuryol; 29.04.2020 в 18:23.
ой это ни к чему не приведёт, он Дир начинает, как начнёт так и будет.
Можешь начать делать по своему, может кому то понравится твоя идея, а решать можно до тех пор пока тема опять не умрёт
ну конеш,пусть начинает и месяц ждет тебя. если фред и моризел не за ваш вариант
фред и остальные - никто ниче не решил еще если что. слушаем ваши мнения. петера тоже не слушайте - он уже сказал что участвовать в любом случае не будет и толлько может на личности переходить
Последний раз редактировалось Yuryol; 29.04.2020 в 18:39.
Я за первый вариант. Но с одной оговоркой - надо создавать копии демок с датами их "релизов". Это нужно на случай форс-мажорных обстоятельств.
Считаю, что сначала надо создать "главную" сюжетную (квестовую) линию. И лишь потом её дополнять.
На данный момент использую МВ. Сам создать игру с двухклеточными персонажами у меня не получится (придётся вдоволь повозиться с фотошопом), поэтому зависит от обстоятельств.
Вселенная игры зависит от инициатора. И ресурсов демки.
Насчёт участия - скорее да, чем нет. Вроде бы у меня будет много свободного времени. Но при этом есть риск, что из-за реала я могу припоздниться и там не успеть вовремя с чем-нибудь.
Последний раз редактировалось Morizel; 29.04.2020 в 18:57.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
если первый вариант, то пофигу ваще все, единственное версия Асе, а то у Дира Мв не пойдет
Жизнь на мейкеровских форумах оживает тогда, когда кто-нибудь из молодых предлагает совместно сделать игру всех времён и народов и тогда, когда в чате начинается срач. Сегодня получилось знатное комбо. Это я так, к слову
Идея совместной работы, конечно, хорошая. Участники получат море положительных и не очень эмоций, приобретут опыт совместной работы и будут с ностальгией вспоминать о проведённом времени через …дцать лет за чашечкой чая, переписываясь в чате. Но какой-то завершённой игры, скорее всего, не получится. Энтузиазм – мощнейшее топливо для любого творческого процесса. Но это топливо очень быстро выгорает, и, если нет ещё какого-то стимула, процесс начинает буксовать. Очень надеюсь, что у ребят всё получится и они приятно удивят нас – циничных, обожженных негативных опытом стариков.
Поделюсь своей идеей совместного проекта. Может кому и придётся по вкусу. Во время первого хода нас знакомят с героями истории, между которыми разыгрывается некое классическое сказочное событие. У нас есть Главный Герой (благородный рыцарь, совершающий подвиги), Спутник Главного Героя (в историях такой перс - неиссякаемый источник юмора и шутеек), Принцесса (та, которую всегда нужно спасать), Злодей (главный бяка). Так вот, история начинается с того, что ГГ отправляется вместе со спутником выручать Принцессу из лап Злодея. Пройдя ряд нехитрых приключений, ГГ врывается в замок Злодея и побеждает его. Но в последний момент Злодей убивает Принцессу, после чего сам отбрасывает копыта. ГГ с криком «не-е-ет» падает на колени, и тут появляется Мудрец (могущественный маг, который знает всё-всё-всё). Мудрец говорит, что в этом мире принцессу уже не спасти, но если ГГ отправится в параллельные миры (отражения основного мира) и спасёт Принцессу там, то он сможет изменить судьбу и сотворить хэппи энд. ГГ соглашается и отправляется странствовать по цепи миров. Каждый мир - отдельный ход. У каждого мира – своя фабула и сеттинг. А вот герои – те же самые. Например, в мире киберпанка Принцесса – лидер уличных повстанцев, а Злодей – жуткий киборг, посланный злобной корпорацией, чтобы убить её. В мире нуара Принцесса – частный детектив, а Злодей – местный маньяк убийца. И так далее. Суть в том, что местный Злодей при любых обстоятельствах хочет убить местную Принцессу, а ГГ должен помешать ему. ГГ – единственный, кто знает о множественности миров и метасюжете. Так же в каждом мире есть свой Спутник Героя (щутки-шуточки-шутейки) и свой Мудрец (делает вид, что ничего не знает. Даёт ГГ ценные подсказки).
Таким образом у игры будет свой метасюжет, связывающий ходы в единую историю. Но при этом каждый участник сможет творить свою часть истории в любом понравившемся ему сеттинге.
Мне нравится
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки